Sur l’utilisation du langage de programmation Scheme pour le développement de jeux vidéo
Thèse ou mémoire / Thesis or Dissertation
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Cycle d'études
Maîtrise / Master's
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Mots-clés
- Langages de programmation fonctionnels
- Scheme
- Jeux vidéo
- Programmation orientée objets
- Coroutines
- Functional programming languages
- Scheme
- Video games
- Object-oriented programming
- Coroutines
Organisme subventionnaire
Résumé
Résumé
Ce mémoire vise à recenser les avantages et les inconvénients de
l'utilisation du langage de programmation fonctionnel dynamique
Scheme pour le développement de jeux vidéo. Pour ce faire, la
méthode utilisée est d'abord basée sur une approche plus théorique. En
effet, une étude des besoins au niveau de la programmation exprimés
par ce type de développement, ainsi qu'une description détaillant les
fonctionnalités du langage Scheme pertinentes au développement de
jeux vidéo sont données afin de bien mettre en contexte le sujet. Par
la suite, une approche pratique est utilisée en effectuant le
développement de deux jeux vidéo de complexités croissantes: Space Invaders et
Lode Runner. Le développement de ces jeux vidéo a mené à l'extension du
langage Scheme par plusieurs langages spécifiques au domaine et
bibliothèques, dont notamment un système de programmation orienté
objets et un système de coroutines. L'expérience acquise par le
développement de ces jeux est finalement comparée à celle d'autres
développeurs de jeux vidéo de l'industrie qui ont utilisé Scheme
pour la création de titres commerciaux. En résumé, l'utilisation de ce
langage a permis d'atteindre un haut niveau d'abstraction favorisant
la modularité des jeux développés sans affecter les performances de
ces derniers.
This master's thesis aims at pinpointing the pros and cons of using the dynamic functionnal language Scheme for developing video games. The method used is first based on a theoretical approach. Indeed, the specific requirements for video game programming and a detailed description of relevant Scheme features are presented. Then, a practical approach is taken by presenting two video games developed using the Scheme language: Space Invaders and Lode Runner. Their development resulted in the creation of various domain-specific languages and libraries, such as an objec- oriented system and a coroutine system. Each of these are presented separately in their respective chapter. Finally, the experience achieved in this process is compared to the experience acquired by some video game companies that also used Scheme for the developpement of their titles. The use of Scheme allowed us to perform various high-level abstractions that improved the modularity of the video games developed, without affecting their performance.
This master's thesis aims at pinpointing the pros and cons of using the dynamic functionnal language Scheme for developing video games. The method used is first based on a theoretical approach. Indeed, the specific requirements for video game programming and a detailed description of relevant Scheme features are presented. Then, a practical approach is taken by presenting two video games developed using the Scheme language: Space Invaders and Lode Runner. Their development resulted in the creation of various domain-specific languages and libraries, such as an objec- oriented system and a coroutine system. Each of these are presented separately in their respective chapter. Finally, the experience achieved in this process is compared to the experience acquired by some video game companies that also used Scheme for the developpement of their titles. The use of Scheme allowed us to perform various high-level abstractions that improved the modularity of the video games developed, without affecting their performance.
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