Engagement, complexité et transmédia : une approche de recherche-création de la réflexion spectatorielle
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Cycle d'études
Programme
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Mots-clés
- Réflexion spectatorielle
- Transmédia
- Spectatorial thinking
- Narrative complexity
- Sémio-pragmatique
- Science fiction
- Forensic fandom
- Alternate reality game (ARG)
- Transmedia bible
- Engagement
- Immersion
- Complexité narrative
- Sémio-pragmatique
- Science-fiction
- Forensic fandom
- Jeu en réalité alternée
- Bible transmédiatique
Organisme subventionnaire
Résumé
Ce mémoire de recherche-création part de principes théoriques pour concevoir et établir une pratique de création. L’idée principale est de comprendre la réflexion dans un cadre audiovisuel et de suggérer une méthode de création. Le transmédia est proposé comme une pratique adéquate pour répondre à cette exigence. La première partie est consacrée à la partie théorique. Le concept de réflexion y est défini et délimité grâce à la philosophie. Il est par la suite question de créer des liens entre des notions de réflexion et celles de transmédia. L’engagement et la complexité narrative seront alors les principes mis de l’avant afin de discuter de la relation entre la réflexion et le transmédia. Le jeu en réalité alternée sera alors proposé comme étant un type de transmédia complexe encourageant la réflexion. Finalement, afin de bien cerner le concept de réflexion dans le cadre audiovisuel, il sera proposé d’établir un modèle heuristique basé sur la sémio-pragmatique de Roger Odin. En seconde partie, il sera question de présenter la création, une bible transmédiatique d’un univers de science-fiction appelé INTE.R.E.ST. Cette création vise à favoriser la réflexion du spectateur en incorporant les principes théoriques d’engagement et de complexité narrative tels que définis dans la première partie. Le transmédia, notamment le jeu en réalité alternée, est utilisé afin de les exploiter.
This research and creation master’s thesis go from theoretical principles to conceive and establish a creative practice. The main idea is to understand the thinking process in an audiovisual environment and to suggest a creation method. Transmedia as a practice is suggested to meet this requirement. The first part is devoted to the theoretical issues. The concept of 'thinking' is defined with philosophy. With the proposed definition, the concept will be discussed in relation to transmedia notions. Engagement and narrative complexity will be put forward to analyse the relationship between 'thinking' and transmedia. Alternate reality games will then be suggested as a type of transmedia that fosters a thinking process. Finally, in order to define the concept of thinking in an audiovisual framework, it will be proposed to establish a heuristic model based on Roger Odin’s sémio-pragmatique. In the second part, the creation, which is a transmedia bible of a science fiction universe called INTE.R.E.ST., will be presented. This creation aims to encourage a thinking process by the spectator through the theoretical concepts of engagement and narrative complexity. Transmedia, and alternate reality games in particular, is used to operate those concepts.