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L'impact de l'universalisation dans Grand Theft Auto VICE CITYtm

dc.contributor.advisorPerron, Bernard
dc.contributor.authorGuay, Louis-Martin
dc.date.accessioned2012-05-28T13:49:24Z
dc.date.available2012-05-28T13:49:24Z
dc.date.issued2008
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.71781/9171
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/1866/7353
dc.subjectJeux vidéo
dc.subjectVideo game
dc.subjectConnaissance collective
dc.subjectCollective knowledge
dc.subjectÉtudes du jeu vidéo
dc.subjectVideo games studies
dc.subjectUnivers du jeu
dc.subjectGame world
dc.subjectCulture populaire
dc.subjectPopular culture
dc.subjectJoueur
dc.subjectPlayer
dc.subjectProcessus créatif
dc.subjectCreative process
dc.subjectInteractivité
dc.subjectInteractivity
dc.subjectConception
dc.titleL'impact de l'universalisation dans Grand Theft Auto VICE CITYtm
dc.typeThèse ou mémoire / Thesis or Dissertation
dcterms.descriptionMémoire numérisé par la Division de la gestion de documents et des archives de l'Université de Montréal.
dcterms.descriptionPour respecter les droits d'auteur, la version électronique de cette thèse ou ce mémoire a été dépouillée, le cas échéant, de ses documents visuels et audio-visuels. La version intégrale de la thèse ou du mémoire a été déposée au Service de la gestion des documents et des archives de l'Université de Montréal.
dcterms.languagefra
etd.degree.disciplineÉtudes cinématographiques
etd.degree.grantorUniversité de Montréal
etd.degree.levelMaîtrise / Master's
etd.degree.nameM.A.

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Name:
Guay_Louis-Martin_2009_memoire.pdf
Size:
2.32 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Mémoire