L’héroïne d’action dans le jeu vidéo et ses représentations de personnages féminins : une figure et ses variations


Thèse ou mémoire / Thesis or Dissertation

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Mots-clés

  • Jeu vidéo
  • Héroïne d'action
  • Female protagonist
  • Féminisme
  • Lara Croft
  • Regard masculin
  • Protagoniste féminin
  • Video games
  • Action heroine
  • Feminism
  • Male gaze

Organisme subventionnaire

Résumé

Résumé

Ce mémoire se concentre sur la figure de l’héroïne d’action dans les jeux vidéo. La culture vidéoludique, qui glorifie la masculinité militarisée, tend à sexualiser les personnages féminins et à négliger les préférences des joueuses afin de cibler les hommes et les garçons. La figure de l’héroïne d’action naît du désir d’inclusion des femmes dans la culture du jeu vidéo. Ces protagonistes féminins, bien que souvent objectifiés comme le témoigne le célèbre personnage de Lara Croft, présentent tout de même un potentiel subversif en envahissant l’espace traditionnellement masculin. Ce mémoire analyse quelques protagonistes qui correspondent à la figure de l’héroïne et la remodèlent.
This master thesis focuses on the action heroine trope in video games. The video game culture, which glorifies militarized masculinity, tends to sexualize female characters and to neglect the preferences of female players by targeting men and boys. The action heroine trope is born from the desire to include women in the video game culture. These female protagonists are often sexualized, such as the famous Lara Croft, but they also have a subversive potential by invading a traditional masculine space. This master thesis analyzes a few characters that are modeled and reshaped on the action heroine trope.

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